狀態:該角色目前的狀態可分為良好、疲倦、中
毒、 混亂、飢餓、骨折、內傷、瀕死
生命:該角色的生命值,色生命為0時為死亡狀態
脫離整場戰鬥:如果角色生命為0時的下一個回合還可挽救
內力:該角色的內力值使用武功、輕功必要,可用來衝破穴道、抵禦毒性(需在原地使用)
內力50:察覺範圍2、察覺高度0
內力100:察覺範圍2、察覺高度1
內力200:察覺範圍3、察覺高度1
內力300:察覺範圍3、察覺高度2
內力400:察覺範圍4、察覺高度2
內力500:察覺範圍4、察覺高度3
內力600:察覺範圍5、察覺高度3
內力700:察覺範圍5、察覺高度4
內力800:察覺範圍6、察覺高度4
內力900:察覺範圍6、察覺高度5
內力999:察覺範圍7、察覺高度5
唯獨高度6是無法察覺的
察覺效果:提升防禦力、閃躲機率
內力比拼:雙方內力不斷消耗,如有外力干擾則某方會受到重傷或死亡
精神:該角色的精神值,影響角色是否還有能力參與戰鬥,可於客棧或紮營回復!
拳:該角色的使拳能力,拳包括拳法、掌法、腿法,以及所有不使用武器的招式(使毒例外),拳的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式。
劍:該角色的使劍能力,劍法必須在裝備劍的情況下才可使用,劍的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式
刀:該角色的使刀能力,刀法必須在裝備刀的情況下才可使用,刀的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式
暗:該角色的使暗器能力,暗器只能裝備在配件欄才可使用,好處是可以遠程攻擊,更有些暗器是附加毒性的,暗器的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式
其他:該角色的使用其他武器能力,必須在裝備非劍、刀、暗器的情況下才可使用,其的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式
毒:該角色的使毒能力,毒不需裝備就可使用,毒的能力高低相對也影響是否可學習更強的招式
醫:該角色的治療能力分醫術及內力治療
醫術:由學習到的醫學知識來治療,能力越高治癒能力越強
內力治療:使用內力替人療傷,效果依內力強弱來判斷,並且分為陰、陽、中三種內力
穴:該角色的點穴能力,雖然點穴不能使敵人受傷,但是可限制其行動,往往有反敗為勝的效果
輕功:該角色的加成移動力及適應地形
高度:就是角色從平地直飛跳躍的高度,高度
+6表 示角色有能力跳躍到此高度
資質:該角色的學習能力
0:修練經驗值+200%
01∼10:修練經驗值+150%
11∼20:修練經驗值+120%
21∼30:修練經驗值+80%
31∼40:修練經驗值+50%
51∼59:修練經驗值+30%
60:修練經驗值+0%
61∼70:修練經驗值-5%
71∼80:修練經驗值-10%
81∼85:修練經驗值-15%
86∼89:修練經驗值-20%
90:修練經驗值-30%
91∼95:修練經驗值-35%
96∼99:修練經驗值-40%
100:修練經驗值-50%
移動:該角色的移動力基本移動力4,在平地行走時為標準4步,遇到高低差時如下:
沒使用輕功的情況下∼
高度1:移動力4(此即表示在高度1可行走四步)
高度2:移動力3(在高度2可行走三步,以下依此類推)
高度3:移動力1
高度4:移動力0
高度5:移動力0
高度6:移動力0
使用輕功100的情況下∼
高度1:移動力10
高度2:移動力9
高度3:移動力7
高度4:移動力6
高度5:移動力5
高度6:移動力4
技能:該角色的特殊能力,有些角色有其特殊能力,是旁人無法學習的
重量:該角色的行動值,因為裝備的關係影響角色行動的快慢
體位:該角色的體位,影響創造角色時的最大生命值、行動值
S體位:MAX生命=90、行動值=4
A體位:MAX生命=60、行動值=5
B體位:MAX生命=30、行動值=6
C體位:MAX生命=12、行動值=7.5
武功:每個角色所能學習的武功,一個角色最多可學習15種武功,包含拳、劍、刀、暗、其、輕,
並且學習之後不能移除,除非學習吸星大法
熟練度:武功熟練度,雖然拿到秘笈並且將招式學會,但是剛學會的招式又如何能運用自如呢,唯有在一招一式上不斷的熟練不斷的使用,方能使其武功發揮最大力量
錢:金錢簡略分為銀兩、元寶(分金、銀:金元寶記為3個銀元寶),1000銀兩=1銀元寶
耐久值:武器耐久度,抵抗較自己強的武器耐久力。 |