臂力
臂力越大則所能背負的物品就越多,同時對於攻擊時所造成的傷害力也就越大。這項屬性在初期就已有一定的威力在,但是玩家仍需要留意唷!
膽識
膽識高的人在戰鬥中有機會得到較多的攻擊機會,但相對會影響防禦能力。
悟性
與學習、修習武術等各種不同的事物相關的參數。影響著各項技能的學習,數值越高學得技能所需秏的學習點數便越低。
福緣
福緣為人物在遊戲之中進行事件時所用的參考數值。換句話說就是運氣。運氣好很多事情可以願心如意的完成,若運氣對好的話沒辦法觸發某些事件。
定力
影響玩家在戰鬥之中化解對手招式的參數。定力越高,便越能化解對手的攻擊。當定力高達某個程度時,甚至還可反擊敵人呢!
機敏
解色的平衡性、方向感、靈敏度。機敏高的角色除了速度會較快之外,動作也會較為優雅。進行戰時機敏高的角色迴避的成功率也就越高。
根骨
限制玩家體格的發展及練武的基準,某些條件下可能會因為體質的關係影響可學習的武功,另外根骨也會影響日後生命值的上限
剛開始時這些屬性都是採擲骰子的方式選取,所以就看各位大俠、俠女們的運氣囉!如果選不到好的屬性值,可不是一生都完蛋囉!擲完屬性之後會有五點的點數交由玩家自行分配,玩家可以自行加到想要的屬性之中。
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