招式:所使武功的招式
消耗:每個招式需求的內力
範圍:招式使出時的範圍
效果:每個招式使出時的威力、影響
屬性:有些人能賦予招式屬性
修練成果:每修練完一招或一層可提升的能力
經驗值:每一招或每一層所需的修練經驗值
接觸機率:招式與招式相接的機率
好比兩個人在比劍,突然雙劍相接,假使威
力、內力、武器強的一方可使另一方的武器損毀,就算另一方的劍法在精妙,沒了武器也是無用些
內力影響:當你的拳掌100,並且使出威力50的招式,內力消耗12,此時的攻擊力是150若是加上內力就不同了
一成內力:攻擊力100+50+5,消耗12+1
三成內力:攻擊力100+50+15,消耗12+3
五成內力:攻擊力100+50+25,消耗12+6
七成內力:攻擊力100+50+35,消耗12+9
十成內力:攻擊力100+50+50,消耗12+12
熟練度影響:威力50的招式,其熟練度需達到100才有此威力
熟練度10:威力5,消耗12
熟練度30:威力15,消耗12
熟練度50:威力25,消耗12
熟練度70:威力35,消耗12
熟練度100:威力50,消耗12
戰鬥系統:戰鬥時就是端看雙方的招式是否威猛、凌厲、
柔和,能否連續、變招是重要的關鍵,專心的熟練一套武功,並且熟知各招的精髓,
那便將打片天下無敵手
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